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H5 Game AI Inspector

面向 H5 游戏开发者的 Chrome DevTools 检视扩展,支持 Cocos Creator 2.x / 3.x、Egret、LayaAir 等引擎:左侧场景树 / 属性 / 注入脚本,右侧可选 AI 调试助手(自备 API Key)。无需改游戏工程,打开页面按 F12 即可使用。

当前版本
4+支持引擎
直下累计安装
Chrome 商店用户

版本号读取公开 version.json;直下安装为官网渠道匿名统计;Chrome 商店用户数来自网上应用店公开页(可能为区间近似值,如 1,000+)。

H5 Game AI Inspector 演示

立即体验

商店版与官网 ZIP 功能一致;本地调试请加载解压根目录或构建后的 dist/

海外 VPS 推荐(可选)

自备境外 VPS,便于访问受地域限制的国外 AI 模型 / API(如部分 OpenAI 兼容服务),也可用于更安全的隔离环境与隐私可控的自建节点。搭建说明见 GitHub:V2Ray 搭建详细教程。以下为作者亲测常用商家。

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推广链接含联盟参数(aff),价格与库存以商家页面为准;本扩展与上述商家无隶属关系,购买前请自行评估用途与合规要求。


三步上手

  1. 安装扩展(商店或本地 ZIP)
  2. 打开任意支持的 H5 游戏页面
  3. F12 → 切换到 H5 AI Inspector 面板

面板总览


能做什么

检视与调试

  • 场景树浏览、点击拾取、划过高亮、「阻止点击」专注检视
  • 实时修改节点属性,并查看本会话修改记录
  • 节点右键:复制名字 / NAME / ID / 路径、输出变量、跳转 Sources、导出骨骼等
  • iframe 嵌套游戏同样可调试;顶栏可自由切换检视目标 frame
  • 顶栏暂停 / 下一帧 / 刷新,以及 FPS 显示

进阶工具

  • 注入代码:多脚本、按站点 / 帧匹配执行,底部运行日志对照游戏页 Console
  • 骨骼资源:扫描 Spine / DragonBones,预览动作并打包 ZIP
  • 抓帧 & Shader:帧序列浏览与顶点 / 片元着色器查看
  • 游戏报错:捕获运行时错误,跳转 Sources,一键 AI 分析

AI 助手(可选)

  • OpenAI 兼容多厂商模型(DeepSeek、Gemini、智谱等)
  • 可附带引擎、选中节点与最近报错上下文
  • API Key 仅存本机 chrome.storage.local,请求直达你配置的服务商

支持的引擎

引擎说明
Cocos Creator 2.x / 3.x完整支持
LayaAir完整支持
Egret完整支持
FairyGUI扩展检视

详见 支持的引擎


核心能力一览

功能描述
场景树与属性层级浏览、拾取高亮、实时改属性
iframe 嵌套调试支持 iframe 内游戏;顶栏下拉切换调试目标
右键快捷操作复制路径、输出变量、跳转定义、导出骨骼
注入脚本在游戏主世界执行调试代码,带运行日志
游戏控制暂停、单帧步进、刷新、FPS
骨骼 / 抓帧Spine·DragonBones 导出;帧与 Shader 检视
报错列表堆栈预览、Sources 跳转、AI 分析
AI Copilot多模型对话,附带检视与报错上下文

更多图文说明见 核心功能


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