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H5 Game AI Inspector ​

面向 H5 游戏开发者的 Chrome DevTools 检视扩展(可作为 Cocos Inspector、Egret Inspector、Laya Inspector 使用),支持 Cocos Creator 2.x / 3.x、Egret、LayaAir 等引擎:左侧场景树 / 属性 / 注入脚本,右侧可选 AI 调试助手(自备 API Key)。无需改游戏工程,打开页面按 F12 即可使用。

—当前版本
4+支持引擎
—直下累计安装
—Chrome 商店用户

版本号读取公开 version.json;「直下累计安装」为官网渠道匿名统计(不含商店渠道);Chrome 商店用户数来自网上应用店公开页(可能为区间近似值,如 1,000+)。商店版面板匿名统计另见隐私政策。

H5 Game AI Inspector 演示

立即体验 ​

商店版与官网 ZIP 功能主体一致;本地调试请加载解压根目录或构建后的 dist/。

海外 VPS 推荐(可选) ​

自备境外 VPS,便于访问受地域限制的国外 AI 模型 / API(如部分 OpenAI 兼容服务),也可用于更安全的隔离环境与隐私可控的自建节点。搭建说明见 GitHub:V2Ray 搭建详细教程。以下为作者亲测常用商家。

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推广链接含联盟参数(aff),价格与库存以商家页面为准;本扩展与上述商家无隶属关系,购买前请自行评估用途与合规要求。


三步上手 ​

  1. 安装扩展(商店或本地 ZIP)
  2. 打开任意支持的 H5 游戏页面
  3. 按 F12 → 切换到 H5 AI Inspector 面板

面板总览


能做什么 ​

检视与调试 ​

  • 场景树浏览、点击拾取、划过高亮、「阻止点击」专注检视
  • 实时修改节点属性,并查看本会话修改记录
  • 节点右键:复制名字 / NAME / ID / 路径、输出变量、跳转 Sources、导出骨骼等
  • iframe 嵌套游戏同样可调试;顶栏可自由切换检视目标 frame
  • 顶栏暂停 / 下一帧 / 刷新,以及 FPS 显示

进阶工具 ​

  • 运行时资源:顶栏「Cocos资源 / Laya资源 / Egret资源」扫描贴图、图集、音频、JSON 等;按需预览(贴图原尺寸、JSON/文本弹窗可搜索、音频播放)
  • RPC / 网络抓包:WebSocket 与 HTTP(fetch / XHR);默认零 Hook,点「录制」后按需安装;列表可搜索协议
  • 注入代码:多脚本、按站点 / 帧匹配执行,底部运行日志对照游戏页 Console
  • 骨骼资源:扫描 Spine / DragonBones,预览动作并打包 ZIP
  • 抓帧 & Shader:帧序列浏览与顶点 / 片元着色器查看
  • 游戏报错:捕获运行时错误,跳转 Sources,一键 AI 分析

AI 助手(可选) ​

  • OpenAI 兼容多厂商模型(DeepSeek、Gemini、智谱等)
  • 可附带引擎、选中节点与最近报错上下文
  • API Key 仅存本机 chrome.storage.local,请求直达你配置的服务商

支持的引擎 ​

引擎说明
Cocos Creator 2.x / 3.x完整支持(亦可作 Cocos Inspector)
LayaAir完整支持(亦可作 Laya Inspector)
Egret完整支持(亦可作 Egret Inspector)
FairyGUI扩展检视
Godot Web实验性(需 Autoload 桥)

详见 支持的引擎。


核心能力一览 ​

功能说明
场景树与拾取浏览层级、点击拾取、划过高亮、「阻止点击」
属性面板实时查看 / 修改节点属性,支持查看本会话修改记录
节点右键复制名字 / NAME / ID / 路径、输出变量、跳转 Sources、导出骨骼等
iframe 嵌套调试游戏嵌在 iframe 中同样可检视;顶栏可自由切换调试目标(多 frame 下拉选择)
顶栏控制显示 FPS、暂停、下一帧、刷新
运行时资源顶栏「Cocos资源 / Laya资源 / Egret资源」扫描贴图、图集、音频、JSON;按需预览
RPC / 网络抓包WebSocket + HTTP(fetch / XHR);默认零 Hook,录制时按需安装;列表可搜索协议
注入代码在游戏主世界执行调试脚本,底部运行日志
骨骼资源扫描 Spine / DragonBones,预览动作并打包 ZIP
抓帧 & Shader帧序列与着色器查看
游戏报错列表跳转 Sources,可选 AI 分析
AI 助手(可选)自备 API Key,可附带引擎与选中节点上下文

更多图文说明见 核心功能。


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